Zitat
M. Akkermann and D. Heßler, “Vom Rhythmus zur Regel zum Raum und zurück,” Paidia - Zeitschrift für Computerspielforschung, 2019 [Online]. Available: https://paidia.de/vom-rhythmus-zur-regel-zum-raum/
Abstract
Wie viel Freiheit erlaubt das Gameplay von Musikspielen der Spielerin im Sinne der Spielmechanik, und auf welche Weise findet hierbei Entrainment statt? Auf begrifflicher Basis des DDE Framework werden in diesem Artikel die analytischen Dimensionen musikalischer Rhythmus, ludischer Rhythmus und performanter Rhythmus entwickelt und deren Zusammenhänge am Beispiel der Musik-Computerspiele 'Donkey Konga' (2004), 'Vib-Ribbon' (2000) und 'Rayman Legends' (2013) betrachtet.
Schlagwörter
Game Studies
Medienästhetik
Performance
Rhythmus